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2021-08-11 16:01 出处:其他 作者:九月 责任编辑:wangshen

  2021年,在展示图形、图像计算前沿技术的SIGGRAPH大会上,NVIDIA宣布,全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台——NVIDIA Omniverse将通过与Blender和Adobe集成来实现大规模扩展,并将向数百万新用户开放。而在硬件方面,NVIDIA也为RTX平台带来新的扩展,推出了RTX A2000光线追踪图形卡。

重新定义主流专业GPU

  据悉NVIDIA RTX A2000是一块重新定义主流专业GPU的产品,在实时光追、人工智能加速、单精度渲染计算性能方面均有提升。而且它体积很小,几乎和一台智能手机差不多,因此可以适用于更多形态的电脑,包括标准台式机、紧凑级桌面图形基站等。

  RTX A2000是一款适用于专业领域的显卡,可以帮助专业人士开发逼真的渲染、构建精确的物理模拟并使用AI加速工具。对于艺术家而言,这款GPU可以创造出绚丽多彩的3D世界;建筑师可以设计并在虚拟空间中探索新一代智能建筑和住宅;工程师可以创造出高效、节能的自动驾驶汽车。

   

  硬件性能参数方面,RTX A2000的显存为6GB并且带有纠错码(ECC),可以保持数据的完整性,使计算精度和可靠性不受影响,这尤其有助于医疗和金融服务领域。

↑RTX A系列参数

  另外还包含下列特性:

  *支持VR Ready。

  *第二代RT Core:适用于所有专业工作流程的实时光线追踪。开启RTX后,渲染性能比上一代提高了多达5倍

  *第三代Tensor Core:用于在GPU架构中支持AI增强工具和应用。

  *CUDA Core:吞吐量比上一代FP32提高了多达2倍,适用于大型图形和计算工作负载。

  *配备 3328  CUDA 核心

  *提供8 TFLOP 单精度算力。

  *104 Tensor核心

  *延续QuadroECC显存,192bit 位宽,6GB容量。

  *拥有4个 mDP 1.4输出接口

  *PCIe 4代接口,吞吐量提升一倍,带宽比上代提高40%

  *采用RTX 3060相同的GA106 核心

  *TGP 70W

  *价格 450美金起。

  目前已有许多设计行业的人已经在A2000的前期测试中提供了正面评价。

用于实现3D打印部件量化的自定晶格枕状构。片由Avid提供

  Lubrizol Company旗下公司 Avid的产品开发部机械工程师兼SOLIDWORKS认证专家Connor Reddington表示:“NVIDIA A2000让我们的建模速度变得更快、更高效。我们不再需要坐在那里浪费宝贵的时间等待图形渲染,而且复杂几何图形的查看也变得更加顺畅。”

  Cuhaci & Peterson数字业务部总监Steven Blevins表示:“与上一代GPU相比,NVIDIA RTX A2000加入了RT Core,为逼真的可视化处理带来了惊人的渲染速度。”

Autodesk Revit中的建筑模型与点云数据。片由Gilbane建筑公司提供

  Gilbane建筑公司虚拟设计和建筑经理Ken Grothman表示:“NVIDIA RTX A2000的小尺寸、低功耗设计非常了不起,这款产品适用于几乎所有现有的工作站机箱。”

  另外,NVIDIA还希望通过RTX A2000来帮助数百万设计师进入到Omniverse协作和模拟平台当中,与全球各地的同事同时开展项目协作,并使多支团队能够在不同的软件应用中对单个3D设计进行实时迭代。而在这次SIGGRAPH大会上,NVIDIA也带来了Omniverse平台的最新动态。

Omniverse 平台迎来更多新特性

  NVIDIA Omniverse是NVIDIA针对专业图形图像领域的全新一站式在线分工合作优化工作流的平台,自去年12月发布公测版以来,已有超过5万名个人创作者下载了Omniverse。它可看作是基于现实世界物理法则,构建的一个庞大虚拟世界,并可以永远实时在线,能让设计师、艺术家和审核人员在任何地方通过软件应用在同一个共享的虚拟世界中进行物理渲染、物理模拟和物理仿真等实时合作。

  吸引人的是,NVIDIA Omniverse还打通了Autodesk、Adobe、3dsMax、Maya、Blender等各式各样的软件的隔阂,能够让精于不同软件的专业人士能够齐聚于此。在上述基础之上,NVIDIA Omniverse便可以帮助专业人士在产品、技术落地之前,先将其放在虚拟世界里,做模拟或者验证。

  以车企行业为例,以前需要做出车实体模型才能进行风洞等实验,而如今通过Omniverse平台和NVIDIA RTX GPU提供的数字化计算,工程师便可以在虚拟世界中进行模拟风洞实验,并根据测试结果来实时修订车型的设计,不必再反复制作实体模型,大幅节省了时间成本。

  而目前,NVIDIA Omniverse平台又带来了新的更新,宣布将通过与Blender和Adobe、苹果、皮克斯来集成来实现大规模扩展。

  与苹果皮克斯合作,制定标准。

  NVIDIA正式宣布宣布与Pixar、苹果合作,共同改善USD格式语言。NVIDIA表示,首先面向社区发布合作白皮书,然后与社区协作对标准做修改,在达成一致之后再将修改内容整合进USD开源的主干代码。“我们计划在USD中增加描绘万物的其他诸多标准。我们期望未来不只是与Pixar和苹果合作。”

  Blender Foundation合作

  Blender是全球领先的开源3D动画工具,现在该工具将加入通用场景描述(USD)支持,使艺术家能够访问Omniverse制作流程。同时,Adobe正在与NVIDIA合作开发一个为Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,为Omniverse和Substance 3D用户提供全新素材编辑功能。Blender基金会主席 Ton Roosendaal表示:“NVIDIA将USD集成到Blender这一举措,堪称行业为开源标准做出贡献的典范。通过USD,Blender艺术家可以高质量地访问工作室流水线和Omniverse等协作平台。”

  Adobe合作开发Substance 3D插件

  NVIDIA和Adobe正在合作开发Substance 3D插件,该插件将为Omniverse和Substance 3D用户带来新的素材编辑功能。艺术家和创作者将能够直接使用Substance 3D资产平台,或在Substance 3D应用中创建新的素材,以建立更加无缝的3D工作流程。Adobe 3D和沉浸式业务副总裁Sebastien Deguy表示:“Adobe致力于建立一个开放、互连的3D设计师社区。作为行业标准,Substance将为3D创作者提供Substance 3D素材,以加强Omniverse生态系统。”

  由此来看,NVIDIA Omniverse生态系统正在持续壮大,目前已连接了来自Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC的Onshape®、Reallusion、Trimble和wrnch Inc.等软件公司的行业领先应用。感兴趣的朋友可以参阅NVIDIA开发者blog来获取更多信息。

 
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